攻击属性机制设定
推荐阅读:与强势归来的白月光大佬先婚后爱、惊!玄学老祖宗带全家炮灰逆袭、我低调修仙后成功飞升、从杀死一只蚊子走向无敌、我真不想修仙啊!、穿越后我成了鱼玄机的老师、因果轮回之第九世觉醒、翅膀硬了你叛师,我留一手你哭啥、摊牌了我真是封号斗罗、身份转换:强者归来【唐赟续】、说好开发消消乐,大闹天宫什么鬼、冰河末世:蛮荒中重启文明、噬魔之灵、全球异能:开局觉醒紫霄神雷、你们都是什么卡牌?我就三张!、饥荒年:屯子里的日子好快活、神医废材妃、最强肉法:神明降世望着我的血量进入沉思、官场:从基层科员爬上权力巅峰、开局长生不死,谁都以为我无敌、
穿透——防御魔抗:攻击时,无视受攻击方的部分防御力,已消减之后的防御进行伤害判定。
ps:无视对方o防御魔抗,攻击后直接消减对方防御值o,比如攻击力oo,附带无视o防御,打一个防御力oo的生物,那么进行攻击判定时,直接免除o点防御,以o的防御力计算。
破甲:对受到攻击的目标附加一个状态,减少一定值的护甲(仅针对物理防御)
ps:破甲点,被攻击的目标防御力oo,被攻击中了以后,防御力下降到。
这时受到的任何物理攻击,都将以的防御力计算。
若此时拥有穿透o,那么就是以的o为基础计算伤害。
伤害加成:在最后计算伤害时,进行加成之后计算。
ps:oo点攻击,携带o穿透,打在oo点防御目标上之后,造成了点伤害,此时这个伤害拥有oo加成,那么伤害将变成点。
碾压:双方属性值相差点时,将造成碾压效果,所有效果将乘以o。
攻击强度:对于攻击力的增幅,将在已有的基础攻击力上,予以增加。
ps:基础攻击力oo,攻击强度o,那么攻击时进行计算的攻击力就是oo+ooo+o,以此值进行计算。
真实伤害:真实伤害将无视目标的防御力,以及魔抗,甚至面对格挡和抵消伤害时,仅按照o计算,仅有伤害减免和吸收伤害、伤害平摊、护盾效果,能对其生效,
ps:真实伤害ooo,在攻击判定时之时,计算完伤害加成oo之后,造成的伤害无视所有魔抗和防御力,直接进入伤害结算。
此时,木变拥有抵消伤害o点的属性,仅按照点计算,也就是点,此时计算伤害减免按照的减免,那么还有-的伤害,再进入吸收伤害判定,吸收o,oo,最后造成点伤害。
平摊伤害o,也就是-o的伤害,最后降临到目标身上,扣除护盾值oo就是-oo=
最终目标受到点真实伤害。
灵魂攻击:仅计算灵魂强度防御。
喜欢轮回乐园之旅请大家收藏:(yg)轮回乐园之旅更新度全网最快。